Esports World Cup 2025 демонструє стабільне зростання глядацької бази

Реклама

Esports World Cup 2025 (EWC) вже завершився, і другий сезон цього масштабного турніру знову підтвердив статус події світового рівня — мільйони глядачів поєдналися перед моніторами та екранами, стежачи за битвами у різних дисциплінах. Проте цікавою залишається інша сторона — які результати показали окремі ігри? Для більшості напрямів спостерігалося впевнене зростання ключових метрик, тоді як кілька дисциплін все ще не реалізували свій повний потенціал.

Як пише Cyber World, одна українська ІТ-компанія традиційно підготувала ґрунтовну аналітику щодо переглядів та тенденцій, які формують розвиток EWC. Якщо порівнювати з дебютним сезоном, організатори внесли певні корективи: змагання тривали сім тижнів замість восьми, проте обсяг трансляцій і додаткового контенту лише збільшився.

Цього року акцент зробили на різноманітності дисциплін. У програмі з’явилися нові яскраві проєкти, серед яких Valorant, а також несподіваний формат — шахи. Причому грали не просто гросмейстери, а представники провідних кіберспортивних клубів, що додало інтриги й привернуло увагу до абсолютно іншої аудиторії.

Не всі дисципліни витримали темп зростання

Усі 25 турнірів Esports World Cup цього сезону показали приріст хоча б за одним ключовим параметром — чи то за часом перегляду, чи за піковою кількістю глядачів. Однак винятки все ж були: у Dota 2 скоротилася тривалість переглядів, тоді як у Counter-Strike пікові цифри залишилися трохи нижчими від минулорічних.

Причини падіння досить прозорі. У Dota 2 організатори змінили формат, через що груповий етап зменшився майже на 40% матчів, а отже й загальний хронометраж трансляцій скоротився. Натомість середня кількість глядачів залишилася стабільною. Для CS вирішальним фактором став ранній виліт фаворитів — NaVi, Team Spirit і FaZe Clan. Фінальне протистояння The MongolZ та Aurora Gaming дало високі показники, та все ж не змогло повністю перекрити відсутність глядачів із провідних регіонів.

Як розвивалися показники в інших дисциплінах

На Esports World Cup 2025 більшість дисциплін відзначилися зростанням, але темпи були різними: від скромного підйому до 50% і помітного стрибка на рівні 100% — до справжніх рекордів із приростом понад удвічі.

Одним із головних триумфаторів стала PUBG Mobile. Її показники підскочили на 90–145% завдяки розширенню присутності на стримінгових платформах. Вирішальною виявилася саме аудиторія YouTube, яка забезпечила грі провідні позиції серед усіх дисциплін EWC.

Не менш яскраво заявила про себе Rainbow Six: Siege. Ріст переглядів був настільки відчутним, що вперше підвів дисципліну до рівня офіційних івентів Ubisoft/BLAST. На результат вплинула не лише активність головних каналів, а й поява ширшої мережі локальних трансляцій із різними мовами та коментаторами — це зробило контент зручнішим для фанатів у багатьох країнах.

Приємною несподіванкою стала й Rocket League. Турнір у межах EWC перевершив за охопленням один із останніх RLCS Major. Головним драйвером уваги став фінал із участю Karmine Corp — клубу з, без перебільшення, найбільшою фан-базою у грі.

ТЕМА: РЕКЛАМА

Підписуйтесь та слідкуйте за новинами Facebook